Un prototipo en el contexto del emprendimiento es una versión preliminar o modelo funcional de un producto o servicio que se crea con el propósito de probar y validar ideas, conceptos o hipótesis antes de lanzar un producto final al mercado. Es una herramienta clave en el desarrollo de productos, ya que permite a los emprendedores experimentar, aprender y mejorar su oferta antes de hacer grandes inversiones.

¿Qué es un prototipo?

Un prototipo es una representación temprana y tangible de un producto o servicio, que puede variar desde un simple boceto o modelo digital hasta una versión más desarrollada y funcional.

El prototipo de un negocio tiene como principal objetivo visualizar la idea, identificar problemas, recibir retroalimentación de los usuarios y validar la viabilidad del producto antes de comprometerse con el desarrollo completo.

Ventajas de Crear un Prototipo

  1. Validación de la ideaTe permite comprobar si tu idea tiene potencial y si realmente resuelve un problema para tus usuarios objetivo.
  2. Detección temprana de erroresPuedes identificar y corregir problemas en las etapas iniciales, lo que es mucho más económico que hacerlo en las fases avanzadas del desarrollo.
  3. Retroalimentación valiosaAl mostrar el prototipo a posibles usuarios, inversores o socios, puedes obtener comentarios que te ayudarán a mejorar el producto.
  4. Ahorro de costos y tiempoDesarrollar un prototipo es menos costoso y lleva menos tiempo que crear un producto final, lo que te permite iterar rápidamente y mejorar tu oferta.
  5. Comunicación claraUn prototipo facilita la comunicación de tu idea a otras personas, ya que es más fácil de entender que un concepto abstracto.
  6. Atracción de inversionesUn prototipo funcional puede ser clave para atraer inversores, ya que demuestra que la idea es viable y que estás comprometido con el desarrollo del producto.

¿Cómo hacer un prototipo?

Suena bien ¿a qué sí? Ahora que tienes una idea qué es un prototipo de negocio, hay que dar los primeros pasos. Esos pasos organizados de manera sistemática, serían los siguientes:

1. Definir objetivos

Antes de empezar, establece qué quieres lograr con el prototipo. Puede ser probar la usabilidad, el diseño, la funcionalidad o la aceptación del mercado.

2.Identificar las características clave

Enfócate en las características más importantes del producto. No es necesario incluir todas las funciones, solo aquellas que son esenciales para validar tu idea.

3. Elegir el tipo de prototipo

  • Boceto o wireframe: Un dibujo simple que muestra la estructura y disposición de las partes clave del producto.
  • Prototipo digital: Una maqueta interactiva creada con herramientas de diseño (como Figma o Sketch) que permite simular la experiencia de usuario.
  • Prototipo funcional: Un modelo más avanzado que incorpora algunas de las funciones clave del producto, aunque no esté completamente desarrollado.
  • MVP (Producto Mínimo Viable): Una versión básica del producto que incluye solo las funcionalidades esenciales para empezar a probar con usuarios reales.

4. Crear el prototipo

Utiliza herramientas adecuadas según el tipo de prototipo que necesites:

  • Herramientas de diseño: Figma, Sketch, Adobe XD para prototipos digitales.
  • Herramientas de desarrollo rápido: Herramientas de código bajo (Low-code) como Bubble o Webflow para crear prototipos funcionales.
  • Fabricación física: Si se trata de un producto tangible, puedes utilizar impresoras 3D, cartón, madera u otros materiales básicos para construir un modelo.

5. Probar y recibir retroalimentación

Y para finalizar, este último paso que es tan importante o más que los anteriores. Muestra el prototipo a tus usuarios objetivo, socios o inversores y recoge sus opiniones. Presta atención a sus comentarios y observa cómo interactúan con el prototipo.

6. Iterar

Basado en la retroalimentación recibida, ajusta y mejora el prototipo. Este proceso puede repetirse varias veces hasta que tengas una versión refinada del producto.

Ahora te toca documentar el proceso. Mantén un registro de los cambios y mejoras que haces en cada iteración, así como de las decisiones que tomas basadas en la retroalimentación.

Ejemplos de Prototipos

  • Mockups de Aplicaciones Móviles: Un diseño de pantalla que muestra cómo se verá una aplicación y cómo los usuarios interactuarán con ella.
  • Modelos Físicos: Un modelo impreso en 3D de un nuevo dispositivo o producto.
  • Landing Pages: Una página web simple que describe un producto o servicio, utilizada para medir el interés del mercado antes de desarrollar el producto completo.